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长期批发 usb免驱声卡 USB8.1声卡电脑USB声卡

起批量
1-9
10-999
>=1000

产品属性

品牌
其他
型号
HP-0101
类型
其他
接口
其他
芯片
2
音效支持
DirectSound 3D
安装方式
其他
联系方式 给我留言

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1.游戏(以CS为例)

在笔者看来,购买USB声卡的人,基本上都是为了外出打CS比赛,或者习惯始终在一种声音环境下进行游戏,所以在CS中的表现就成了衡量这种声卡品质的最重要标准,下面我们就来看看这款SUSC在CS中的具体表现。(为了照顾到各个阶层的玩家,笔者用手头各个价位的耳机与SUSC分别进行了搭配,以测试CS中的表现.分别是:A90、CS100、HP890、PC150、ICEMAT SIBERIA)

(1)声音测试
进入CS,首先全面测试了一下各种枪声以及音效。几款耳机搭配SUSC虽然因为各个耳机的风格不同,表现出的声音也有所区别,但是无论是哪一款耳机搭配SUSC时所表现出的音质都要比同类型的USB软声卡好得多,基本上可以达到一块普通价位的独立声卡的水平。以SUSC的标准搭配ICEMAT SIBERIA为例,AK的声音比较悦耳,不像板载AC97所以发出的声音那么单薄。M4的声音与AK差不多,相比较起来要柔和一些。AWP的声音还算可以,只是尾音延伸有些不自然。另外。CS中的各种音效突出的也非常不错。因为ICEMAT的声音厚度是介于A90与PC150之间的,所以SUSC搭配它所发出的声音既不是像A90那么单薄,也不象PC150那么闷,比较适合对各种声音的把握。
(2)定位效果测试
A.首先,与队友在局域网上建立一个服务器,地图为DUST2,主要测试SUSC推动下的各款耳机对上下方位的定位效果。测试结果令人满意,我们分别在CT家与A小道来回跑动,另一个人负责听声音,SUSC推动下的各款耳机都可以很清晰的分辨出下方/上方队友的位置。站在A小道CT家的上方可以清楚的听到从中门出来的脚步声一直通过CT家跑向A大道,声音过度比较自然。如果在现实中打个比方,那就是在实际空间中可以精确到3平方米左右的一个“点”,这一点与DSP500的定位能力基本相同,反之站在CT家里听上面的队友从A小道上台阶到A平台的过程也同样清楚。需要特别提到的一点是在所有耳机中只有A90与CS100的声音略微有一点混乱,也就是说声音不能完全精确到点。不过上下方位还是能比较好的交代清楚。 随后更换地图NUKE与train测试相同内容,结果也是一样。

B.平面定位效果测试 地图为dust2,笔者站在图中位置闭起眼睛盲听,队友围着笔者绕圈跑动,然后停下,由笔者判断方位(前后左右八个方向,另外可以捎带测试跳下坑底时的上下方位)测试结果同样令人满意,SUSC推动下的所有耳机表现都非常不错。脚步声停止以后基本可以凭借耳机准确判断出?嗽谀囊桓龅闵稀?梢运担恳豢??赟USC的推动下都能把声音方位精确到“点”,而不像板载的AC97声卡那样只能精确到一个“面”。闭起眼睛盲听的时候甚至可以通过耳机“看”见队友的跑动路线,这就使听声辩位变得异常轻松。

(3)声音细节的捕捉
这个测试同样采用(2)B的测试方法,只是把跑动改为静步走,在走到一点后,停下拔刀或者跳起发出轻微的声音,负责听声音的人通过耳机仔细辨别这些细小的声音。在大约10分钟的测试中,所有耳机同样轻松过关。此外,还捎带听了一下几个有代表性的细节声音:中距离手雷炸到人与中距离用格洛克打到头时都可以清晰的听到队友发出“哦”的声音。另外,用M4加消音器如果穿射到人也能听到很明显的声音,这一点所有耳机在SUSC的推动下都可以轻松实现。

(4)混战测试
因为混战人数比较多,各种声音混杂,所以非常适合测试耳机在混乱环境下对各种声音的识别能力。为此,笔者进入了一个地图为dust2,16v16的混战服务器,专门找群殴现场,“阴”在大?慷雍竺嫣簟T诖笤及胄∈钡牟馐灾校贡收哂∠笞钌畹氖俏蘼凵舳嗝椿煸樱琀P890、PC150以及ICEMAT这几款耳机都可以把不同的音效交代得清清楚楚,场面一点都不混乱!以脚步声为例,在大约5V5的A门交战现场,尽管枪声和手雷声混杂,但是笔者还是很清楚的听到从A大道包抄过来的两个T的脚步声。而A90与CS100在混乱环境中对声音的分辨能力与其他三款耳机相比就显出了差距,声音一旦多起来A90和CS100就有些吃力了,显得有少许混乱。这与其他独立声卡推动的结果基本相同。所以,通过这个测试笔者可以很负责任的告诉大家,SUSC对声音的分辨能力真的很棒!

(5)比赛中的实际使用
其实在比赛中对声音的要求是所有CS玩法中是最低的,因为70%的时间大家都在静步走,而且如果没必要,大家都不会轻易发出声音,所以这里笔者就不再赘述。

2.音乐、电影表现
因为SUSC的体积太小,而且又是软声卡,所以笔者本来对它在音乐方面的表现并没有抱什么希望。这主要是因为移动声卡与独立声卡的侧重点不同。一般情况下,像SUSC这一类小体积的移动声卡都是把便携性与定位效果作为主要卖点的,也就是说,它们都是有很强的针对性。而且,由于体积的限制也导致这一类声卡在用料上必然要比独立声卡简单的多。这些因素都限制了移动声卡在娱乐性方面的表现。本来笔者是本着这样的心态来对SUSC进行测试的,但是测试结果却给了笔者不小的惊喜! 几首歌下来笔者还真不得不对它刮目相看了。(由于SUSC的市场定位以及性能特点并不是主要针对音乐领域,所以笔者没有采用专业的试音碟来测试效果,只是选用了几首比较有代表性的流行音乐来进行试听。)

由于各款耳机的风格都不尽相同,所以这部分的测试都是选用SUSC的标准搭配——ICEMAT SIBERIA进行,以方便描述。
初听SUSC,最直观的印象就是声音比较清晰。听了一首蔡阿姨的经典曲目《被遗忘的时光》(APE 785kbps),感觉声音质量以及清晰度都明显好于其他的移动声卡,没有任何底噪。并且没有出现USB接口声卡常见的那种恼人的电流声。随后换了两首分别为MP3(128kbps)以及WMV(48kbps)格式的《被遗忘的时光》,随着比特率的降低,一些压缩过程中的瑕疵也开始出现。虽然十分细微,但是仔细听的话还是可以分辨出来的。这种情况的出现,说明SUSC的解析力非常不错,作为一块小体积的移动声卡,能做到这一点,已经十分难得了。

低频的测试笔者采用了同为蔡琴演唱的《渡口》(APE 805kpbs),SUSC的整体表现可以说是比较一般。首先,它的低频量不是很足,缺乏应有的力度感。其次是低频密度也比较差,听起来很散,下潜深度一般。使《渡口》招牌特点的低音失去了应有的韵味。当然,这也与ICEMAT SIBERIA耳机本身低频性能不是很强的特点有很大关系。

中频 笔者采用了王菲的《天空》(APE 755kpbs)作为测试曲目,测试结果比较令人满意。SUSC的中频对比同为USB声卡的DSP500要厚一些,这就使人声的表现力超出DSP500很多。而且中频不像DSP500那么黯淡。另外,借助较好的解析度,声音表现也算清晰自然。在这一段的测试中,王菲那空灵的声音虽然不能非常完美的再现,但是在SUSC的演绎下这首经典曲目已经有了一定的韵味。

高频 笔者采用了小提琴独奏——《魔鬼颤音》(APE 735kpbs)中的第五首曲子来作为测试曲目,在这个环节的测试中,SUSC的表现一般。首先是它的高频偏暗,这就降低了小提琴声音的表现力。其次它的高频声音弹性不是很好,使小提琴原本欢快、顿挫分明的琴音趋于平淡。另外,由于硬件本身的性能已经到达极限,所以对于高频延伸的表现基本没有。

声场 这一环节笔者采用了非常有代表性的经典曲目——老鹰乐队的《加洲旅馆》(APE 805kpbs)进行测试。感觉SUSC的声场与它在CS中表现出的水平相同。声场宽度尚可,演唱者的声音,乐器的声音,以及观众的欢呼声听起来都有一定的距离。也就是说所谓的厅堂感在SUSC的诠释下有了一定的体现。不过值得一提的是,有良好的定位能力做为保障,SUSC对乐器的方?唬约吧舻南附诙冀淮姆浅G宄挥谢炻业母芯酢?

最后要提到的一点就是齿音比较严重,而且听《天空》的时候可以听到清晰的口水声...

电影方面,由于SUSC较好的定位能力,使它可以很好的满足电影中的声音要求,尤其是场面比较宏大,各种音效混合的大制作场景,?馐焙騍USC充分的发挥了其定位效果好的优势,使各种方向的音效都能很好的被演绎出来。唯一不足的一点就是它相对较差的低频制约了其在声音力度上的表现力,难以很好的表现出大制作电影应有的气势。


三.软件篇

与CS相反,如果使用SUSC听音乐或者看电影的,建议安装其自带的ICEMAT USB声卡驱动,这款驱动程序具有极为强大的功能!!通过它可以对音乐效果以及风格?冉邢嘤Φ牡鹘冢允视Σ煌奶粝肮摺O旅嫖颐蔷屠聪晗傅慕樯芤幌翴CEMAT驱动程序的安装以及各种功能。

1.安装程序

安装过程非常简单,首先把SUSC自带的驱动盘放入光驱,稍侍读取后会出现驱动程序安装界面,始终点击图中的NEXT按钮即可,与大多数驱动程序相同,SUSC驱动安装完毕以后,程序会提示是否重新启动,选择YES。 图

2.功能介绍
主设置

图中左上方的输出装置选项可以选择耳机与音箱输出。如选择耳机输出则会出现右侧的锤子型图标,这个图标的功��是选择左右声道对调。
图中左下方选项是向decoder输出,默认数字音频为48 HKs。 图中右方的DSP模式就是这款驱动最大的亮点——7.1声道模拟音效。点击7.1 virtual以后按钮就会变成蓝色,这时7.1声道模拟功能被激活。如图所示,L、C、R等蓝****标分别代表了七个“音箱”,通过上面的各个按钮可以对音箱位置以及距离进行调整。+-号标志的功能为调节各个音箱的距离。+号为拉近音箱距离,共有4种供选择。-号功能为拉远音箱距离,共有14种距离效果供选择。两个箭头的图表分别是顺时针/逆时针旋转控制,点击以后7个音箱就会自动围绕中间的听音者进行顺时针/逆时针旋转。这时耳机中的声音就会围着你转,如果是轻唱那就像唱歌的人在围着你边走边唱一样。配合+-号调整声音距离会使这种感觉更加强烈。尤其是听《被遗忘的时光》这首歌时,把距离调整到最近,这时的感觉就像蔡阿姨在围着你的耳边唱歌哄你睡觉一样,真的非常有趣!^_^ 下一个双向箭头的图标是手动旋转按钮,可以根据个人喜好自由调整声音方位,很体贴的功能。 最后一个也是最有趣的功能就是手动移位按钮。通过这个按钮可以随意调节图中各个音箱的方位以及距离,甚至连中间的听音者也可以随意进行移动。移动的范围包括图中的任何位置,无论移动到哪里,声音都能从相应的方向传来,十分有趣。仅从这一点就可以看出这款驱动程序对声音的模拟真是非常细腻到位! 最右边的按钮一望可知就是复位,这一点不同多说。

混音器

图中圆形图案上放的拉动条的作用是控制左右声道音量的大小,通过它可以平衡左右声道的音量。右侧则是各种混音选项。 下面是麦克风控制,锤型图标负责麦克风的静音以及增益控制。

效果

左上角的环境选项的作用主要是通过驱动程序模拟出不同环境的音效。提供了包括浴室、山洞、山谷等多达22种不同的环境音效以供选择。在选中相应的环境音效以后需要点击more option按钮使其变为蓝色才能使选中的音效发挥作用。 左下方的环境大小选项的作用是控制模拟空间音效。这项功能可以比较好的模拟出不同面积的空间所产生的不同声音效果。从左至右分别为较大空间、中等空间和较小空间。建议正常听音的时候如无特别需要都选择中等空间,这个选项的声音特点符合我们的听音习惯,也就是我们常说的默认。图中右方的均压器选项就是我们普通声卡中常见的效果选择,也就是利用驱动把乐曲风格进行模拟改变。这个功能提供了包括爵士、摇滚、古典等多达十二种风格的音效以供选择。

卡拉OK

这项功能分为两个部分,上部没什么可说的,就是卡拉OK的麦克风混响设置。我们主要说一下图中下方的音调调整与取消歌声选择。 声调调整其实大家以前基本都接触过,它的主要作用简单来说就是使声调发生粗/细变化。以女声为例,把图中的拉动条向左拉,声音就会变得越来越粗,到最后女声基本就会变成男声。与之相对应,把拉动条向右拉声音则会越来越细,到最后声音基本就变成了童音(其实也不能完全说成是童音,在笔者看来那就像有人故意发出的怪声^_^
  

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规格参数
型号 HP-0101   芯片 2  
品牌 澜芯德   类型 专业  
接口 USB   音效支持 DirectSound 3D  
安装方式 外置   包装清单 声卡  
产品尺寸 HP-0015   产品重量 0.05  
发票 不提供发票   货源类别 现货  
上市时间 2013   是否支持一件代发 支持  
售后服务 店面三包   输入输出接口 模拟  
支持声道 7.1声道   最快出货时间 1-3天  
包装参数
体积(m²)
产品重量(kg)
代理商供货
退换货规则说明
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